OMSI 2

Pat28772
01/05/14 16:55

Merci 🙂

Setra "Homer"
01/05/14 16:57

Salut

Merci pour l'info Marineo 😎

Tecmons
04/05/14 21:17

une question ? il faudra les autres mises a jour pour mettre celle la ? car moi j'ai pas encore mis mon jeu a jour et j'ai juste eu des feher bei et vous savez la suite..

Italien83
05/05/14 13:35

Concernant la version 2.1, je vous laisse traduire tout cela avec Google (sujet daté d'aujourd'hui) ...
http://www.omnibussimulator.de/forum/index.php?page=Thread&postID=40305…

Italien83
05/05/14 13:41

Le patch 2.1 est online ! 🙂

AgoraS-114
05/05/14 14:24

Bonjour,

Après avoir testé longuement le jeu, je peux vous garantir que le jeu est bel et bien réparé 🙂 ! Les bus articulés AI se comportent mieux qu'avant et surtout ils n'ont pas de problème de luminosité qu'on remarque souvent la nuit. Mon jeu est un peu + fluide que d'habitude 😉 ! Je n'ai rencontré aucune erreur, pour le moment 🙂 !

Je tenais à féliciter l'équipe, Marcel, Ruediger et Janine pour leur réactivité et la qualité de ce patch. Enfin un jeu sans bug, dont l'on a dû attendre pendant plus de 4 mois.

Bonne fin d'après-midi à tous 😎 !

Italien83
05/05/14 14:30

J'espère que le jeu est un peu plus fluide, c'est tout de même rageant d'avoir certaines saccades alors que mon PC est suffisant puissant pour faire tourner OMSI 2 🙂

AgoraS-114
05/05/14 14:40

Exact, idem pour moi, mais bon 🙁 !

jmr44300
05/05/14 14:43

Bonjour ! 🙂
juste pour savoir, ave ce patch OMSI 2.01.*** , il y à les 3 bus articulés (dont le MB Citaro O530 G C2 ?)

Tecmons
05/05/14 14:45

bonjour, ya des nouveautés pour ce patch 2.1

OMSI version 2.1 publiée aujourd'hui
Nouvelles fonctions et modifications
système
Performance ( fps ) et chargement de la carte ont été optimisés pour améliorer considérablement les performances sur tous les systèmes . En outre, le rendent et procédés de calcul ont été corrigé et optimisé .
Beaucoup de nouvelles entrées de fichier journal ont été ajoutées pour localiser et identifier les bugs / problèmes beaucoup plus facilement.
Chaque addon a la possibilité d'apporter sa propre addons.ini qui ne sera pas supprimé par la vapeur ( pendant les mises à jour , etc ) .
Manquant ou endommagé clavier ( touches de raccourci ) données seront annoncés avec un message d'erreur correspondant .
Il ont été résolus quelques bugs dans la gestion de la mémoire . Ces insectes ont causé des bugs comme " E_OUTOFMEMORY " .
La gestion OMSI interne de véhicules IA a été complètement changé pour éviter les erreurs d'accès et de fil collision .
La gestion de mailles et submeshs a été optimisé pour éviter les bugs et améliorer les performances.
Le joueur et son bus
L'heure d'arrivée et de départ à l'arrêt de bus de destination s'affiche maintenant à l'horaire .
Trafic et l'homme Amnesty International
Les passagers sont en attente pour chaque bus ( ligne ) , même si la priorité de programme (options ) est réglé sur une valeur faible . En conséquence, les passagers seront attendre un bus de l'utilisateur en cours d'exécution sur la route AI désactivé .
Bus frai n'apparaissent pas pendant le jeu si le point de spawn est en ligne de mire . Après le temps de prise , même aux points de spawn visibles bus apparaissent pendant une courte période .
Environnement , carte et éditeur
Les commutateurs sont en train de passer .
L'observation de terrain a été corrigé .
Éditeur fps ont été limitées à 30 pour maintenir ressources libres pour différents processus .
À un framerate de 10 ou moins la gamme de tuiles sera automatiquement réduite .
teneur
Nouvelles années et des feux d'artifice de vacances est maintenant partout, même au-delà de la route 137 .
GUI
Le dialogue d'options a une nouvelle segmentation de fournir plus de clarté .
Sauvegarde automatique est maintenant éventuellement .
Correction de bugs
L'utilisateur et son bus
La reconnaissance de la voie défectueuse entre le véhicule de l'utilisateur et les voitures IA causé comportement d'arrêt inhabituel & go et a été corrigé .
Trafic et l'homme Amnesty International
Détection de collision défectueux en liaison avec les tramways et les trains a été corrigé .
Détection de collision défectueux en conjonction avec des bus articulés a été corrigé .
Détection de collision défectueux en liaison avec autobus à deux étages AI a été corrigé .
Piétons causé embouteillage causé par la réservation de chemin défectueux . Ce bug a été corrigé .
Shifting voies est maintenant plus réaliste (plus lisse ) .
Environnement , carte et éditeur
Distance d'accueil réglable pour l' AI aux arrêts de bus n'a pas été examinée par les horaires de liaison de la gare et va maintenant être traitées correctement .
Horaires de liaison de la station n'ont pas été rafraîchi si l'arrêt de bus cube est déplacé par la suite. Ceci a été corrigé .
La remorque de bus articulés est maintenant éclairé correctement.
teneur
Textures de grand-mère et l'enfant ont été rétréci à un niveau d'économie d' ressource - appropriée à d'autres textures dans le jeu .
tutoriel
Die passagers manquants de la 3ème tutoriel sont de retour .
GUI
Le menu du jeu ( touche : alt ) n'a pas plus coûté 20 fps si visible .
Problèmes avec le inferace utilisateur causés par activé fenêtres zoom ont été résolus .
autre
Marathon de bogues à la clôture OMSI a été supprimé .
La boîtes de message ingame provoqué le gel . La direction a été changé et les problèmes été résolu .
Réinitialisation de l'appareil Direct3D a causé des erreurs à la réinitialisation . Le système a été amélioré et ces problèmes ne devrait plus se produire.

bon c'est de la traduction google traduct et voici la version anglaise :

OMSI patch 2.1 released today
New features and changes
System
Performance (fps) and map loading have been optimized to significantly improve the performance on all systems. In addition, the render and calculation processes have been corrected and optimized.
Many new logfile entries have been added to locate and identify bugs/problems much more easily.
Every addon has the option to bring its own addons.ini which will not be deleted by steam (during updates etc.).
Missing or corrupted keyboard (hotkey) data will be announced with a corresponding error message.
There have been solved some bugs within the memory management. These bugs caused bugs like „E_OUTOFMEMORY“.
The OMSI-internal management of AI vehicles has been changed completely to avoid access errors and thread collision.
The management of meshs and submeshs has been optimized to prevent bugs and improve performance.
The gamer and his bus
The time of arrival and departure at the destination bus stop will now be displayed at the schedule.
AI traffic and humans
Passengers are waiting for each bus (line), even if the schedule priority (options) is set to a low value. Consequently the passengers will wait for a user bus running on deactivated AI route.
Spawning busses don't appear during the game if the spawn point is in line of sight. After setting time, even at visible spawn points busses appear for a short time.
Environment, map & editor
Switches are now moving.
Terrain shadowing has been corrected.
Editor fps have been limited to 30 to keep ressources free for different processes.
At a framerate of 10 or less the tile range will be reduced automatically.
Content
New years and holiday fireworks is now everywhere, even beyond route 137.
GUI
The options dialogue has got a new segmentation to provide more clarity.
Autosaving is now optionally.
Bugfixes
The user and his bus
Defective path recognition between user vehicle and AI cars caused unusual stop & go behaviour and has been corrected.
AI traffic and humans
Defective collision detection in conjunction with trams and trains has been corrected.
Defective collision detection in conjunction with articulated busses has been corrected.
Defective collision detection in conjunction with AI double deckers has been corrected.
Pedestrians caused traffic jam caused by defective path reservation. This bug has been corrected.
Shifting lanes is now more realistic (smoother).
Environment, map & editor
Adjustable docking distance for the AI at bus stops has not been considered by station link schedules and will now be processed correctly.
Station link schedules have not been refreshed if the bus stop cube is moved afterwards. This has been corrected.
The trailer of articulated busses is now illuminated correctly.
Content
Grandmother- and children textures have been shrinked to a ressource saving level - appropriate to other textures in the game.
Tutorial
Die missing passengers of the 3rd tutorial are back.
GUI
The game menu (key: alt) does not anymore cost 20 fps if visible.
Problems with the user inferace caused by activated windows zoom have been solved.
Other
Bug marathon at closing OMSI has been removed.
The message boxes ingame caused freezes. The management has been changed and the problems been solved.
Direct3D device reset has caused errors at resetting. The system has been improved and those problems should not occur anymore.

source : https://www.facebook.com/OmsiDerOmnibussimulator2/posts/657767727626894

Gwendal
05/05/14 15:51

jmr44300 :

Bonjour ! 🙂
juste pour savoir, ave ce patch OMSI 2.01.*** , il y à les 3 bus articulés (dont le MB Citaro O530 G C2 ?)

Salut, Au cas ou t'aurais toujours pas compris... Le Citaro GC2 et les O405GN et GN² font partis
de l'Add-on Drei Generationen.

Italien83
05/05/14 15:54

La map Rheinhausen ne passe plus :/

Tecmons
05/05/14 16:14

j'ai le même problémes pour les cartes Langbach et Hong Kong mais seulement avec les véhicules ai activés .

donc le probléme vient des véhicules ai dans mon cas mais ou se trouve til :p

de plus le patch est dispo via Steam depuis quelques minutes (c'est confirmé sur le facebook de omsi 2)

et ya déja des problémes 😠 avec ce patch sur le forum allemand dis ton

TPG fan
05/05/14 16:28

Ba j'ai envie de dire vive omsi!!

AgoraS-114
05/05/14 16:32

Suis-je le seul où tout fonctionne ou presque ?
Sur Dammartin & Massy, je reçois des messages d'erreurs de problème de scripts du Citaro O530, donc je crois que je vais le réinstaller car il est sale à mon goût, vu le nombre de MàJ des sons de Morphi qu'il y a eu. Mais après avoir confirmé ces messages d'erreurs, mes maps fonctionnent à merveille. Et pour être sûr, j'ai été vérifié dans l'éditeur d'OMSI 2, si mes maps passent, et sans aucun soucis, elles passent.

Ensuite, j'ai essayé de supprimer tous les bus de mon fichier AI, et pas d'erreurs !
Donc, de mon côté, mon problème est les bus AI.

Voilà 😎 !

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