VBus A6C

kych0
17/08/2010 18:51
Agora Citelis
17/08/2010 19:50

Hi,

Nice video 🙂

But this map and this bus dosen't work for all VBUS for me.

Bye 🙂

kych0
17/08/2010 21:55

Vous devez installer une nouvelle VBUS RC3. RC3 A6c n'est pas un patch est une nouvelle version

You must install a new VBUS RC3. A6c RC3 is not a patch is a new version

Agora Citelis
18/08/2010 08:18

Hi,

I have install A6C RC3 but the map and the bus doesn't work on

Bye 🙂

MD-5100
23/08/2010 23:50

"isn't working."

kych0
08/12/2010 19:34

Hi 4 all:)
Must translate 😝 sory 🙂

Lista zmian:
-zrobiłem wyświetlacze prawie od nowa, nie ma ograniczenia w ilości, można wybrać czcionkę i teksturę, rozmiary czcionek są dobierane automatycznie. Dla zachowania kompatybilności dodatków ze starszymi wersjami, wysw.bus zastąpiłem plikiem Displays.txt. Do pliku desc dodałem znacznik DB zastępujący znaczniki WP,WJ,WD,WT. Wrzuciłem do instalki czcionki R&G i Pixel, które były na forum. Dodałem do MANa przykładowy wyświetlacz wewnętrzny. Więcej w dokumentacji. Zmieniłem przy okazji nazwy plików z teksturą dla wyświetlaczy w Tab/Elementy, zgaszone mają nazwę xxxOff, włączone xxxON.
-nowy sterownik wyświetlaczy, wszystkie operacje wykonuje się myszką. Włącza się czerwonym, przyciskiem L ustawia się linię i wariant, liczby wpisuje się przez klikanie odpowiednich przycisków, litery można uzyskać za pomocą strzałek, akceptuje się Enterem. Warianty numerowane są od 1. Jeżeli chcemy zmienić tylko wariant, pole do wpisania linii zostawiamy puste. Klawisz P pokazuje rozkład, strzałkami można go przesuwać. Przycisk C usuwa litery i powoduje powrót do głównego ekranu, na głównym ekranie służy do wyłączania wyświetlaczy. Prawa kontrolka oznacza strefę przystankową, lewa to blokada kasowników. "Blokadę" można włączyć przyciskiem K na głównym ekranie. Przyciski L i P działają tylko na głównym ekranie. Pomysłodawcą i autorem tekstur jest mziuuu.
-linie nie są już zapisywane w pliku .ms1, ale w pliku .srg, dzięki czemu nie ma ograniczenia w ilości linii i kierunków. Linia o numerze 9999 jest linią specjalną, na wyświetlaczach pojawi się tylko kierunek. Ścieżkę do pliku podaje się w znaczniku SRG. Opis pliku .srg znajduje się w dokumentacji. Numery linii mogą składać się tylko z tych znaków, które można wpisać na sterowniku.
-dodałem nowe sygnalizatory, dodaje się je znacznikiem SM, w znaczniku podaje się ilość stanów (rodzaje świateł) i czas ich trwania, odpowiadają im obiekty st_x_y w pliku z modelem, więcej w dokumentacji. Za pomocą tego znacznika można też zrobić szlabany, bramy, itp.
-wskazówki nie są już ustawiane w pliku z pulpitem, dodaje się je do desc.bs1 za pomocą znacznika PW, więcej informacji w dokumentacji.
-poprawki: migające światło jest widoczne przez szyby, można już wyłączyć nawigację, obroty po wciśnięciu gazu nie zwiekszają się o 100, nie można włączyć silnika na biegu bez sprzęgła, ostatnio używana tekstura jest już odczytywana z configa.

Plik wysw.bus, znaczniki WP, WJ, WD, WT, stare wskazówki i linie w .ms1 nie są już obsługiwane przez VBusa.

http://forum.virtualbus.info/?/files/file/717-a6c-rc31/

ticos
10/12/2010 07:50

Here is the translation directly from the englesh section of the forum :

ik280, our developer, has released an update to VBus. It's called version A6C RC3.1, and it introduces:

* rebuilt display boards system; there is no count limit in displays, you can select a font, the look of the display matrix is now selectable for each display separately, size and type of display are chosen in Displays.txt (description of this file is in "Dokumentacja.html" placed in the main VBus folder - translation to English is in progress...)
* to desc.ts1 there has been implemented a new tag - "DB", which will stand now instead WP, WJ, WD and WT
* Pixel and R&G display board textures have been added to the installer
* a sample internal display board has been built into the default MAN Lion's City
* display texture file names have been reformed - see in folder "Tab\Elementy"
* new display controller has been built; every operation on it is now made with mouse. to turn it on, click on the red power button. use button "L" to enter the line number and destination number. destinations are numbered starting from 1. use "P" button to view the schedule. with button "C" you can go back to previous screen, erase written letters/numbers or turn off the displays - depends on what screen you are. the L and P buttons work only on the main screen (with the line, destination and next stop displayed). the author of the conttroller textures is @mziuuu
* the map's displays now aren't written to the .ms1 file, but to an .srg file, so there is no limitation on how many lines and destinations are there. the path to .srg file is set with SRG tag in map file (.ms1). line with number 9999 is a special line; if used, only the destination will show on the displays. line numbers can only consist of the characters possible to type on the display controller. the .srg file is described in "Dokumentacja.html" placed in the main VBus folder - translation to English is in progress...)
* new type of traffic lights has been implemented - now you can define your own model of a traffic light - with SM tag in map files. you can also make gates, etc. with that tag
* speedometer and RPM-meter needles aren't placed in the dashboard model any more; (more in "Dokumentacja.html" - translation to English in progress...)

* some minor bug fixes have been made

Have a good day and a good headache^^

Setra "Homer"
10/12/2010 21:15

Salut a tous

Un corrective à était mise à jours et infos capitale pour faire fonctionné A6C RC3.1 il faut avoir un XP ou un Seven "7".

Bonne soirée a tous 😎

Julien21
19/12/2010 19:27

J'ai réussi à le faire fonctionner sous Vista (cg nVidia), mais c'est l'horreur.
Déjà, la "SAE" déconne (c'est cool pour régler la girouette (Y))
Ensuite, les images sont saccadées (avec les réglages au minimum) alors que j'arrive à faire fonctionner des jeux plus poussés sans problème avec une image irréprochable. (on se demande bien ce qu'il y a dans le code pour alourdir ce jeu, aussi simple soit-il [le jeu].)

Guillaume_LoPoCorp
23/12/2010 19:59

Julien21 :

J'ai réussi à le faire fonctionner sous Vista (cg nVidia), mais c'est l'horreur.
Déjà, la "SAE" déconne (c'est cool pour régler la girouette (Y))
Ensuite, les images sont saccadées (avec les réglages au minimum) alors que j'arrive à faire fonctionner des jeux plus poussés sans problème avec une image irréprochable. (on se demande bien ce qu'il y a dans le code pour alourdir ce jeu, aussi simple soit-il [le jeu].)

Oui, c'est l'horreur à faire marcher, c'est incroyable que ça ne marche quasiment sur aucun PC et quand ça tourne, les performances sont vraiment pas terrible, j'ai seulement 130 FPS alors qu'il n'y a aucun effets, pas de moteur physique... J'avais voulu regarder les sources, mais c'est impossible de s'y retrouver, tout est en polonais, et le delphi, c'est vraiment horrible et dépassé ce truc. J'avais même contacter le développeur actuel pour avoir des infos car j'ai pas réussi a compiler malgré les heures passées à comprendre, il n'a jamais répondu...

Je crois que la seul chose a faire est d'abandonner ce vbus et d'en coder un tout neuf avec des technologies modernes.

Julien21
23/12/2010 20:09

guillaume007 :

J'avais même contacter le développeur actuel pour avoir des infos car j'ai pas réussi a compiler malgré les heures passées à comprendre, il n'a jamais répondu...

Oui, ce jeu m'a l'air très "fermé" pour nous du fait qu'il soit Polonais (c'est pas forcément facile de se comprendre)

guillaume007 :

Je crois que la seul chose a faire est d'abandonner ce vbus et d'en coder un tout neuf avec des technologies modernes.

C'est ce qui reste à faire, car la ils rafistolent, ils créent des patchs de compatibilité, mais au final, ça alourdit le jeu et les performances sont mauvaises.
De toutes façons, vBus aura tendance à mourir si il ne se modernise pas (on voit bien que la il est vraiment a fond niveau performance et graphisme avec ce langage de prog.), en plus avec la sortie d'OMSI...

Guillaume_LoPoCorp
23/12/2010 20:31

Julien21 :

Oui, ce jeu m'a l'air très "fermé" pour nous du fait qu'il soit Polonais (c'est pas forcément facile de se comprendre)

Oui, il est open source mais ça sert un peu à rien. Déjà, d'avoir écrit le code en Polonais est une très mauvaise idée à la base, ça aurai été bien mieux en Anglais. Mais le plus gros problème c'est le manque de documentation, déjà il devrai y avoir une doc qui dit quelles librairies doivent être téléchargées, quelle est la procédure de compilation, quelles outils utiliser... Ensuite il faudrait une doc qui explique l'organisation du code, comment tout ça fonctionne... Et pour finir, il n'y a quasiment aucun commentaires dans le code.
En clair personne ne peut aider dans ces conditions, je ne suis même pas sur qu'une personne qui comprend le polonais puisse faire quoi que ce soit.

Julien21 :

C'est ce qui reste à faire, car la ils rafistolent, ils créent des patchs de compatibilité, mais au final, ça alourdit le jeu et les performances sont mauvaises.
De toutes façons, vBus aura tendance à mourir si il ne se modernise pas (on voit bien que la il est vraiment a fond niveau performance et graphisme avec ce langage de prog.), en plus avec la sortie d'OMSI...

Oui c'est exactement ça, on dirait que c'est du bidouillage pour rajouter des fonctionnalités à un jeu qui a fait son temps. Maintenant il faut arrêter et repartir sur une base neuve, OMSI arrive mais si on pouvait aussi avoir un nouveau vbus en plus, ça serai très bien aussi.

Setra "Homer"
23/12/2010 20:41

Salut

De la version A4E à A6C RC2.2? il y a pas grand chose qui change, juste le codes pour les véhicules après toujours pas l'axe y

Comme dis Julien les packs sert à rien car il ne marche pas la preuve la version RC3.1 ne marche que sur XP et 7 et il faut pas avoir la carte graphique ATI car elle marche pas sur les nouvelles version VBus et pourquoi elle est pas les autres ??

Bonne soirée a tous 😎

Julien21
23/12/2010 20:47

Oui, j'ai remarqué qu'il y avait très peu de doc et d'assistance même, pour les créateurs de bus/maps.

guillaume007 :

Maintenant il faut arrêter et repartir sur une base neuve, OMSI arrive mais si on pouvait aussi avoir un nouveau vbus en plus, ça serai très bien aussi.

Tout à fait, avoir les deux serait vraiment le must.

Et je pense qu'il faudrait que cela se mette en place dans une "communauté" de passionnés comme vtrans, où chacun participerai dans son domaine (codage, ergonomie...) et donnerai des idées pour faire avancer le projet.
Car, le vBus actuel est vraiment construit sur de mauvaises bases, j'ai l'impression qu'il a été codé par une seule personne qui est le seul à comprendre son code et qu'il n'a pas bénéficié d'assez d'aides et d'idées.

Après c'est assez compliqué à mettre en place dans le sens ou très peu de personnes savent coder un jeu, dans tous les cas, ce serait un projet à moyen ou long terme.

Julien21
23/12/2010 20:49

Setra "Homer" :

Salut

De la version A4E à A6C RC2.2? il y a pas grand chose qui change, juste le codes pour les véhicules après toujours pas l'axe y

Comme dis Julien les packs sert à rien car il ne marche pas la preuve la version RC3.1 ne marche que sur XP et 7 et il faut pas avoir la carte graphique ATI car elle marche pas sur les nouvelles version VBus et pourquoi elle est pas les autres ??

Bonne soirée a tous 😎

Exactement, aucune amélioration majeure, mais ce qui est dommage, c'est qu'A4E était plus ouvert niveau compatibilité que A6C RC2.2 ne l'est aujourd'hui (dont seuls quelques individus peuvent faire fonctionner) et était beaucoup plus léger, donc plus performant.

11 / 12