VBus A6C
Salut a tous
pour changer le freinage et l'accélération se sont des codes a mettre dans les desc.bs1 les freinages et avec le poids avec aussi l'accélération
Homer j'allais le dire mais ta ete plus rapide.
la ligne EP = puissance
la ligne VW =poids
je ne suis pas sur de ce qui j'ai dit.
Mettez la puissance maxi à un bus et on va se marrer ! 😂 😂 😝 😉 😄
"Attention au départ du bus express... Veuillez attacher vos harnais de sécurité."
T'as oublier: "sous peine de vol plané international 😂 😂"
Concorde quoi...
xD 😂 😂 😂 😂 😂
Tu rigole ! Navette spatial plutôt ! 😂 😂
Je voulais savoir qu'est ce que le Skbox ? & pourquoi la version A6c ne marche pas chez moi ! 😉
*Bonsoir,
la Skybox ou "boite de ciel" est la belle texture du ciel.
Si la case est cochée, tu as un ciel avec des nuages plutôt réalistes.
Si la case est décochée, tu as un ciel bleu uni.
A+*
Hi 4 all 🙂 new info 😝 new RC 🙂
http://forum.virtualbus.info/?/topic/279-a6c-rc3/page__pid__2165
Hi kich0,
This page is POLISH and we can't understand this.
But thanks for give new for a new Version A6C RC3.
Bye 🙂
Traditionnellement, J'en viens maintenant à changer:
Amélioration de l'appui-pour le volant et la souris. Faire fonctionner tous les boutons à l'exception de l'araignée, comme déjà mentionné maciekcafe1991. Informations pour les développeurs d'autres: le module joystick est fortement GLScene obsolète, j'ai donc dû utiliser le package DelphiX.
-Ajout d'un embrayage à une boîte de vitesse manuelle, il s'avère Shift.
-Compte tenu du fait que le passage (embrayage) et le pavé numérique n'est pas comme moi, j'ai donné un frein forte sur la valeur par défaut "/"
J'ai enlevé l'herbe en 3D, il est tombé à peu près dans mon FPS. Pour le remplacer par un autre qui était visible, vous pouvez utiliser la balise TR *. MS1 x fichier. x est la longueur du côté de km.
VBUS Config-composés, les paramètres de clé peut être modifiée plus tard dans les options de launcherze.
-Ajout de l'annonce d'atterrissage, les fichiers doivent avoir un mp3 et appelées exactement de la même chose que des arrêts de bus. Chemin d'accès pour les annonces doivent être envoyées avec une ZA tag. Avant-premières sont jouées sur 80 mètres avant l'arrêt. L'auteur est l'annonce de Mealy dominik335.
-Ajout de gaz, leur position peut être déterminée par un marqueur de SP dans desc.bs1.
Pliez-le freinage.
Ajoutée pikanie le fichier reverse.wav rétroactif.
-J'ai changé un peu de farce, vous devez maintenant de constater que la quantité de carburant a augmenté.
s'agenouilla tag-automatique par FR 2
-Correction de quelques bus roulant.
-Ajout des changements d'éclairage dynamique tout au long de la journée, pour inclusion dans les options.
-Correction de la couleur du ciel allumé skybox, calqué sur les photos, il devrait donc regard réaliste que la précédente.
-En desc.bs1 ne peut plus déterminer la position des miroirs, ce sont les marques: ML, MI, MR.
-Correction d'un bug avec le dernier arrêt et l'évacuation.
J'ai supprimé le sens de la flèche-3D, il me semble que cela soit suffisant pour Hud.
-Dans le cadre des changements apportés au fonctionnement de la manette un peu changé de direction, maintenant la touche "m" n'est responsable que pour un sens d'urgence est activé et désactivé l'une des clés. Correction d'un autowyłączanie.
-Certains changements ont également eu lieu dans passagers en A6D les faire rectifier, maintenant j'ai décidé de les copier sur A6c. Un passager assis, debout et son homologue sont désormais identiques, en plus de l'autobus se présente exactement le passager qui monte à bord.
Correction SZ-marqueur responsable de la couleur du verre.
-Ajout des modèles 3D des poutres principales, à court et lumière au-dessus de la porte, plus d'infos dans la documentation.
-Le nombre d'options que vous pouvez définir MP3 VBUS est chargé.
J'ai ajouté un 3D-commutateurs, les paramètres dans les options. L'auteur de feux de balisage et de textures est Qbasob.
-Ajout de plus de résolution.
Correction cabine texture-porte.
J'espère que je n'ai rien oublié
Hi,
Thanks you very much 🙂 😄
bye 🙂
Bien évidemment, cette version ne fonctionne pas chez moi (j'ai essayé avec plusieurs bus et plusieurs maps) ; l'image est figée mais le jeu tourne (lorsque que j'allume le moteur, on l'entent se mettre en route, je peut passer les vitesses, avancer , ouvrir les portes, tout mais à l'écran rien ne bouge). Le voyant "stop" est allumé, rien ne s'affiche dans le cadre de la vitesse, il s'affiche 0 dans la case du réservoir.
Je suppose que ca vient de ma CG, j'avais déjà eu un bug similaire pour la RC2, il a disparu avec la sortie du patch.
Donc j'attend un éventuel patch pour les cartes GeForce...
Je vais voir si je reporte mon bug dans le "Tracker".
Si quelqu'un a le même bug que moi, qu'il me le dise 😉

