Sortie de la version 0.36.2

citaro
28/06/09 12:50
tommy69300
28/06/09 15:04

salut , pour ma part je n'arrive pas a telecharger 🙁

edit : j'ai pris le premier lien : rigsofrods-contents-0.36.2.zip (qui fai quand meme 134Mo en .Zip) et lui me telecharge quelque chose donc j'attend et je vais voir si c'est une vraie version ou pas ...

Guillaume_LoPoCorp
28/06/09 16:10

Salut,

Merci pour l'info, cette nouvelle version marche très bien 🙂

tommy69300 :

salut , pour ma part je n'arrive pas a telecharger 🙁

edit : j'ai pris le premier lien : rigsofrods-contents-0.36.2.zip (qui fai quand meme 134Mo en .Zip) et lui me telecharge quelque chose donc j'attend et je vais voir si c'est une vraie version ou pas ...

Si tu es sous windows ça ne sert a rien de télécharger ça 😉

En gros si vous êtes sous Windows, vous téléchargez seuleument RoR-0.36.2-Setup.exe.

Si vous êtes sous Linux, vous téléchargez rigsofrods-source-0.36.2.zip, vous compilez ces sources et ensuite vous téléchargez et installez rigsofrods-contents-0.36.2.zip (cette archive contient les véhicules et maps livrée avec le jeu 😉 ).

A+

Deleted user
29/06/09 13:08

Tu as réussi a y faire marcher ou pas ?

Car si ça marche, ça m'intéresse

tommy69300
29/06/09 15:06

euh oui il marche et il n'y a pas besoin d'enregistrer tous les vehicules et maps car a l'installation il remplace la 0.36.1 et apres redémarrage du pc il remet en place tout les vehicules et maps mais je vous conseil tout de meme de les réinstaller apres car par exemple sur RORenbus 8 le plateau pour prendre les remorques ne marche plus donc je pense qu'une simple réinstallation de la map devrai marcher.Et perso je ne voie aucun changement ><

Agora Citelis
29/06/09 16:09

Je suis aller voir et j'ai recolter ces infos

0.36.1 to 0.36.2 changelog
some changes:
- improved paged geometry
- added density maps for trees
- added version argument (so users can see what version they use)
- added angelscript
- added Landuse
- removed old etm things
- fixed hard crash when beyond map borders
- fixed hydro invisible bug (thanks to lifter)
- added console script mode
- added ogreconsole
- fixed chat console
- fixed chat colour bug
- fixed resource loading in the middle of the game: gui was still active in the background ...
- removed old network distance label
- refactoring of the client info for MP
- new network now sending out the welcome messages correctly (not tested yet)
- updated new network server to match the updated protocol
- MP server delete propagated
- sano's manual->automatic small fix
- MP server now script-able
- merged patch by AMDmi3 for uninitialized variable (thanks)
- removed trailing spaces
- removed -mssse3 from linux compilation flags
- sha1 patches
- merged x86_64 sound bug fix by piotr, thanks!
- fixed vehicle recycling: working now
- network client slot reusing improved (modified patch)
- merged FS#268 - Torquecurve feature
- extended debug: FPS graph 🙂
- added ability to specify the beam diameter for commands and commands2
- merged piotr's patch that resets the beam structure upon explosion (thanks for this awesome patch!)
- added ability to use openGL for windows users
- rewritten configurator: added support for any rendersystem, removed all hardcoded things
- added new sounds: reverse beep and turn signal
- added no creak sound option to configurator
- updater working (update.exe)
- FOV change-able ingame
- added limited MP collision
- fixed big bad cache bug: paths tend to get case sensitive which caused massive re-reruns of the cache.
- configurator improvements:
- on changing netbook pane html page load
- improved community page (now functional)
- simplified MP enable
- added regen cache button
- merged FS#269 - Improved Braking equation
- improved FPS stats
- added network traffic stats graph
- fixed graph implementation
- refactored cmdline interface: steer RoR (useful from browser, etc)
- auto-downloader for MP
- command inertia
- fixed RoR close segfault on running download
- added warning to RoR.log about non-mono sounds
- angelscript script compiler added
- input system improvements: faster input handling, more key presses per frame, per key delay
- removed ingame editor completely
- merged estama's optimization patches
- merged estama's new ground traction patches
- exchanged old fonts with bitstream cyberbit in order to support more UNICODE ranges
- fixed default tie strenght
- fixed preselected sections
- merged aperions differential patch
- merged clutch force patch by 88Toyota
- shocks2 improvements by lifter
- multiple joystick support! better joystick slider support. full G25 support!
- new commandline argument: -enter
- skidmarks improved, WIP!
- new post screen effects: HDR, SSAO (not working currently), soft shadows and some others
- merged RoR#133 - Manual Clutch Bug
- merged RoR#140 - Motion platform extension
- MP server can send game commands now

some stats:
- 327 changes on the source code in 126 days, ~2,6 changes per day
- 4264 total file changes

Lyon-St-Clair
01/07/09 11:33

Traduction ? 🤔 J' ai juste compris qu' on pourra y mettre des arbres 😄

tommy69300
06/07/09 21:04

je déterre un peu pour vous dire que apres une parti en ligne ba les vehicule peuve se cogner. enfin pas totalement car défois on transperce comme d'habitude et defois on reste accrocher ou autres se qui fais unpeu plus reel donc faite gaff si vous voyez quelqu'un vous foncer dessus 😄

alex7995
12/07/09 08:22

Sa serais bien qu'on puisse remorquer et tout, faire rentrer dans l'avion cargo aussi (le plus gros de RoR, mon préféré)(Me faut plus que grenoble pour le faire décoller et pour atterir la piste est trop petite, j'utulise le sol 😄

Ares
13/07/09 07:22

Tu utilise qu'elle sol ? Car chaque fois je n'arrive pas à la faire décoller du fait de la piste trop petite.

Deleted user
21/07/09 12:56

agora citelis :

Je suis aller voir et j'ai recolter ces infos

0.36.1 to 0.36.2 changelog
some changes:
- improved paged geometry
- added density maps for trees
- added version argument (so users can see what version they use)
- added angelscript
- added Landuse
- removed old etm things
- fixed hard crash when beyond map borders
- fixed hydro invisible bug (thanks to lifter)
- added console script mode
- added ogreconsole
- fixed chat console
- fixed chat colour bug
- fixed resource loading in the middle of the game: gui was still active in the background ...
- removed old network distance label
- refactoring of the client info for MP
- new network now sending out the welcome messages correctly (not tested yet)
- updated new network server to match the updated protocol
- MP server delete propagated
- sano's manual->automatic small fix
- MP server now script-able
- merged patch by AMDmi3 for uninitialized variable (thanks)
- removed trailing spaces
- removed -mssse3 from linux compilation flags
- sha1 patches
- merged x86_64 sound bug fix by piotr, thanks!
- fixed vehicle recycling: working now
- network client slot reusing improved (modified patch)
- merged FS#268 - Torquecurve feature
- extended debug: FPS graph 🙂
- added ability to specify the beam diameter for commands and commands2
- merged piotr's patch that resets the beam structure upon explosion (thanks for this awesome patch!)
- added ability to use openGL for windows users
- rewritten configurator: added support for any rendersystem, removed all hardcoded things
- added new sounds: reverse beep and turn signal
- added no creak sound option to configurator
- updater working (update.exe)
- FOV change-able ingame
- added limited MP collision
- fixed big bad cache bug: paths tend to get case sensitive which caused massive re-reruns of the cache.
- configurator improvements:
- on changing netbook pane html page load
- improved community page (now functional)
- simplified MP enable
- added regen cache button
- merged FS#269 - Improved Braking equation
- improved FPS stats
- added network traffic stats graph
- fixed graph implementation
- refactored cmdline interface: steer RoR (useful from browser, etc)
- auto-downloader for MP
- command inertia
- fixed RoR close segfault on running download
- added warning to RoR.log about non-mono sounds
- angelscript script compiler added
- input system improvements: faster input handling, more key presses per frame, per key delay
- removed ingame editor completely
- merged estama's optimization patches
- merged estama's new ground traction patches
- exchanged old fonts with bitstream cyberbit in order to support more UNICODE ranges
- fixed default tie strenght
- fixed preselected sections
- merged aperions differential patch
- merged clutch force patch by 88Toyota
- shocks2 improvements by lifter
- multiple joystick support! better joystick slider support. full G25 support!
- new commandline argument: -enter
- skidmarks improved, WIP!
- new post screen effects: HDR, SSAO (not working currently), soft shadows and some others
- merged RoR#133 - Manual Clutch Bug
- merged RoR#140 - Motion platform extension
- MP server can send game commands now

some stats:
- 327 changes on the source code in 126 days, ~2,6 changes per day
- 4264 total file changes

J'ai traduit ceci !

changelog 0.36.1 à 0.36.2
certains changements :
-amélioré géométrie paginé
-ajouté la densité de cartes pour les arbres
-ajouté version argument (afin que les utilisateurs peuvent voir quelle version qu'ils utilisent)
-ajouté angelscript
-ajouté Landuse
-supprimé des vieilles choses etm
-fixe dur crash lorsque au-delà des frontières de carte
-correction bug invisible hydro (grâce à levier)
-ajouté console script mode
-ajouté ogreconsole
-chat fixe console
-chat fixe couleur bogue
-fixe ressource chargement au milieu du jeu: gui était encore active en arrière-plan...
-supprimé ancien réseau distance étiquette
-refactorisation de l'information client pour MP
-nouveau réseau maintenant envoyer les messages de bienvenue correctement (ne pas testé encore)
-mis à jour de nouveau serveur de réseau en fonction du protocole mis à jour
-MP serveur suppression propagée - manuel du sano-> automatique petit correctif
-Serveur MP maintenant en script-mesure
-patch fusionnée par AMDmi3 pour variable non initialisée (Merci)
-supprimé les espaces de fin
-supprimé - mssse3 de linux compilation drapeaux
-patches sha1
-correction sonore x86_64 fusionnées par piotr, merci !
-fixe le recyclage de véhicules : travailler maintenant
-réseau client fente réutilisation amélioré (patch modifié)
-fusionné FS # 268 - Torquecurve fonctionnalité - debug étendue: FPS graphe - possibilité de spécifier le diamètre de faisceau pour les commandes et commands2
-fusionnée patch de piotr qui redéfinit la structure de faisceau à explosion (Merci pour ce patch génial!)
-ajouté la possibilité d'utiliser openGL pour les utilisateurs windows
-réécrit Configurateur : ajout du support pour tout rendersystem, supprimé toutes les choses codées en dur
-ajouté de nouveaux sons : inverser bip et clignotants
-aucune option sonore creak a été ajoutée au Configurateur
-mise à jour de travail (update.exe)
-FOV changement-mesure dans le jeu
-ajoutée limitée MP collision
-correction cache mauvaise big bug : les chemins d'accès ont tendance à se casse qui a provoqué re-reruns massives du cache.
-améliorations Configurateur :
-sur la modification netbook volet html page charger
-page communauté améliorée (maintenant fonctionnelle)
-enable MP simplifiée
-ajouté reg cache bouton
-fusionné équation FS # 269 - amélioration freinage
-amélioré FPS stats
-ajoutée graphique de stats de trafic réseau
-fixe la mise en œuvre graphique
-interface de refactorisée cmdline : diriger RoR (utile de navigateur, etc.)
-auto-downloader pour MP
-commande inertie
-fixe erreur près de RoR sur l'exécution téléchargement
-ajouté d'avertissement à RoR.log sur les sons mono non
-angelscript script compilateur ajouté
-améliorations du système d'entrée : entrée plus rapide manutention, plus des touches par trame, par le retard clé
-supprimé éditeur dans le jeu complètement
-fusionné optimisation patches du estama
-fusionnée estama sol nouveaux correctifs de traction
-échangés anciennes polices avec bitstream cyberbit afin de soutenir plus plages UNICODE
-fixe par défaut cravate résistance
-fixe sections présélectionnées
-patch différentielle fusionné aperions
-embrayage fusionné force patch par 88Toyota
-améliorations shocks2 par levier
-plusieurs joystick soutien ! meilleur support de curseur de manette de jeu. support complet de G25 !
-nouvel argument de ligne de commande:-Entrez
-skidmarks améliorée, travaux en cours !
-nouveau poste écran effets : HDR, SSAO (ne pas travaillant actuellement), ombres douces et quelques autres
-fusionné RoR # 133 - manuel embrayage bug
-fusionné RoR # 140 - motion plate-forme extension
-MP serveur peut envoyer des commandes jeu maintenant

quelques stats :
-327 changements sur le code source en 126 jours, ~ 2,6 modifications par jour
-modifications de fichier total 4264

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