Refaire la 3D d'un bus

jmr44300
29/12/16 17:46

Merci Citelis_33 pour ton aide 😉
J'arrive à ceci à la fin de ton tutoriel :

J'ai pourtant bien pris la texture mais elle ne s'affiche pas, limite, je préférai modifier la texture des portes depuis une nouvelle texture, ce qui me permetterait de l'adapter sur tous les Citaro Ü 😉

Citelis_Rondeau
29/12/16 18:45

Je continue donc mon tutoriel 🙂

Alors tu as un menu à droite, tu dois cliquer sur la sphère bizarre. C'est ici qu'on va assigner un matériau à l'objet. Tu cliques donc dessus

tu cliques sur "New"

tu as un nouveau materiau qui s'est créé

Cela n'est pas obligatoire mais tu peux régler l'ombre qu'il y aura sur ton objet. Voici les paramètres de base qui affichent un ombre moyenne de couleur blanche. Tu peux mettre ces paramètres qui supprimeront l'ombre de ton objet (noir=pas d'ombre). Tu peux mettre les mêmes valeurs que le citaro U je ne sais plus lesquels c'est.

ensuite tu dois assigner une texture à ce matériau: tu cliques sur  juste à côté et tu mets "New" aussi
Tu descends dans l'onglet "Image" et tu mets "Open". Tu vas chercher ta texture. Il faut avoir mis sa texture dans le dossier "Texture" du Citaro U enfin je pense que tu as compris x)

Tu as terminé d'assigner une texture à ton objet, il faut maintenant visualiser la visualiser Tu fais comme tout à l'heure c'est-à-dire que tu va dans ta fenêtre de textures et tu cliques sur  puis tu vas chercher ton image

Normalement tu vois que la texture n'est pas correctement posée: tu dois toi même bouger les points de la représentation UV sur ton image pour caler cette dernière sur ton objet: regarde sur la fenêtre 3D. C'est compliqué à expliquer, va check des tutos sur l'UVMapping Blender 😉

/!\ EDIT: n'oublie pas de mettre ta porte en mod édit et dans la sélection de matériaux clique sur "Assign" /!\

jmr44300
30/12/16 18:29

Tiens j'ai pas l'onglet déroulant "Texture", je vais mettre à jour Blender car ma version est assez agée 😄
en attendant que ça se download, je vais regarder les tuto sur l'uv mapping 😉

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