Le futur de vbus

Florent97-2
01/09/10 12:03

Yosh,

Par contre, faut espérer qu'ils garderont certaines bases issues de vbusA (càd: les formats de fichier des bus, objets...).

Guillaume_LoPoCorp
09/10/10 21:34

"fr0zi" du forum virtualbus.info a présenté une petite démo faite en C++ avec le moteur 3D Irrlicht et le moteur physique Bullet:

[Flash unavailable]

Sujet sur le forum officiel:
http://forum.virtualbus.info/?/topic/74-nowe-oblicze-virtual-bus/page__st__…

La démo est téléchargeable 🙂

Aurait-on le début du nouveau vbus ?

Fabien22
09/10/10 21:48

Bonsoir,

Je ne trouve pas cette version terrible pour ma part. J'espère qu'il y'aura d'autre amélioration.

Cordialement.

Julien21
09/10/10 22:39

Fabien22 :

Bonsoir,

Je ne trouve pas cette version terrible pour ma part. J'espère qu'il y'aura d'autre amélioration.

Cordialement.

Oui, c'est normal puisque ce n'est pas une "version", c'est un point de départ, un exemple de ce que l'on peut faire avec ce moteur 😉

Alors j'ai fait mon petit test sur le moteur ;

+ : Moi je suis bluffé (pas par les graphismes bien sur) mais par la rapidité d'exécution comparé à vBus A (en utilisant la même map (Julien-City) et le même bus (MB Cito) il ne met que quelques secondes pour se lancer alors que c'est parfois plusieurs minutes pour vBus A.
La gestion de l'axe Z est remarquable aussi, il ne demande juste qu'un fichier .3ds (pas d'autres fichiers pour les reliefs 😲 )

- : Les graphismes, je pense que le moteur peut faire mieux, les réglages doivent êtres au minimum pour la démo...
Et la conduite, mais comme je l'ai dit plus haut, ce n'est qu'une démo, ce point peut être amélioré 😉

Screen ;

ticos
10/10/10 09:19

Hlo,

On peut espérer une gestion des trolleys?

Citaro LE
10/10/10 10:59

Salut,

Vue la vidéo, on espère que sa serra super. Avec la suspension sa serrait mieux que la version actuelle. || Trop hâte que sa sorte.

Bonne journée à tous !!

Marineo
10/10/10 19:33

moi je ne peut pas le telecharger avec vitualbus info sa fait un truc erreur je n'ai pas le droit je ne sais pas quoi

Setra "Homer"
10/10/10 19:46

Salut

Il faut juste crée un compte

sinon rien à dire juste des petits défaut un peut normale car c'est une demo

Marineo
10/10/10 19:47

moi je peux mettre que playground car l application poznan bug mince

Marineo
11/10/10 06:55

le playground est bien sauf que quand on roule avec le bus il se met de coté

Julien21
11/10/10 11:23

Merci d'éditer tes messages !
Et évite de nous faire un exposé sur le playground, on n'est pas la pour tester les maps et les bus 😉

Guillaume_LoPoCorp
11/10/10 19:25

Julien21 :

Fabien22 :

Bonsoir,

Je ne trouve pas cette version terrible pour ma part. J'espère qu'il y'aura d'autre amélioration.

Cordialement.

Oui, c'est normal puisque ce n'est pas une "version", c'est un point de départ, un exemple de ce que l'on peut faire avec ce moteur 😉

Exact, la c'est juste une petite démo pour montrer un peu les capacités des moteurs (Irrlicht et Bullet), ce n'est en aucun cas une version utilisable pour jouer 😉

Julien21 :

+ : Moi je suis bluffé (pas par les graphismes bien sur) mais par la rapidité d'exécution comparé à vBus A (en utilisant la même map (Julien-City) et le même bus (MB Cito) il ne met que quelques secondes pour se lancer alors que c'est parfois plusieurs minutes pour vBus A.
La gestion de l'axe Z est remarquable aussi, il ne demande juste qu'un fichier .3ds (pas d'autres fichiers pour les reliefs 😲 )

Et oui, la on a un vrai moteur graphique et un vrai moteur physique, tout ça en C++, c'est sur que ça change des technologies obsolètes utilisées par vbus A 😄

Julien21 :

- : Les graphismes, je pense que le moteur peut faire mieux, les réglages doivent êtres au minimum pour la démo...
Et la conduite, mais comme je l'ai dit plus haut, ce n'est qu'une démo, ce point peut être amélioré 😉

Oui, on peut faire beaucoup mieux, j'ai déjà tester de codé quelques truc avec ce moteur pendant les dernières vacances. En fait la les réglages sont fait pour ne pas s"occuper de la lumière (ce qui donne un rendu comme vbus) et il n'y a pas de skybox. Il est bien évidement possible de gérer un éclairage plus réaliste avec des ombres..., des skydome pour le ciel... On peut aussi rajouter d'autres effets avec des shaders OpenGL et DirectX.
Pour la conduite, à mon avis le créateur de la démo c'est "juste contenté" de faire marcher le moteur physique bullet avec irrlicht et ne s'est pas occupé de faire plus.

ticos :

Hlo,

On peut espérer une gestion des trolleys?

Pour l'instant, je n'en ai pas entendu parler mais bon, il n'y a presque rien de fait donc il est trop tôt pour savoir si il y en aura, en tout cas ça serai sympa 🙂

Julien21
11/10/10 19:30

Ok, merci pour ces précisions qui m'éclairent un peu plus 😉

nisbo65
11/10/10 19:53

J'ai testé et je trouve ça très prometteur.

En revanche, ce qui est embêtant, c'est que dès que j'accélère trop fort, le bus se couche. 🤔

steven
12/10/10 18:29

bonsoir

serait t'il possible d'avoir le numero de la page ou le lien direct pour telecharger la démo ?

Car même en essayant avec le traducteur je my perds

Jai déja un compte utilisateur sur leur site

merci 😎

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