Sortie de la version 0.37 (version beta)

louxer
21/02/2010 14:06

Tout à l'heure en téléchargeant une mise à jour j'ai vu qu'il y a la version 0.37 qui est sortie. j'ai remarqué que dans cette version on peut sortir du véhicule en réseau.
téléchargement : ici

nisbo65
21/02/2010 14:46

Preum's !

Je suis en train d'installer !

Ares
21/02/2010 16:54

Je l'installe aussi ! 😉

bartTv
26/02/2010 17:12

Bonjours ! c'est normal que sa bug quand je suis en reseau ?

ps je suis avec windows 7

Scania Omnicity
28/02/2010 19:25

salut,
lorsque je lance un terrain, ça me donne ceci :

Spoiler : Spoiler

Merci d'avance pour l'aide apportée.
Cordialement,
Scania Omnicity.

louxer
02/03/2010 14:30

Il faut que tu remplaces le ground_model.cfg qui est dans un des dossiers qui est dans le dossier principal de ROR par celui qui est dans mesdocuments/rigsofrods 😉

Fabien22
03/03/2010 18:47

Je l'ai téléchargé dimanche, elle pas mal. Mais ca beug beaucoup je suis donc retourné sur 0.36.1.

David56
22/05/2010 12:56

Bonjour a tous

Je n'arrive pas a installer le jeu je l'ai télécharger et j'ai le fichier install et quand je clique dessus il me demande si je veux l'ouvrir et des que j'accepte sa fais rien apres est ce que l'on peut m'aider j'ai 0.36.2 et 0.35 d'installer pour info

Merci a tous ceux qui pourront m'aider
David

Fabien22
22/05/2010 14:43

Salut david,

Il faut que tu supprime ton dossier RoR dans tes documents, (tu peut conserver tes screens dans un dossier que tu fera ailleurs que dans le document RoR). Si tu supprime cela devrait marcher.

Cordialement.

David56
22/05/2010 17:24

Salut Fabien

Merci de ta réponse c'est parfait

Guillaume_LoPoCorp
20/07/2010 13:52

Très grosse mise à jour ce matin pour l'arrivé de la 0.37.100. Les binaires de RoR ont été mis à jour (RoR.exe et rorconfig.exe), ça n'était pas arrivé depuis le 5 Mai.

Voici l'énorme liste de changements :

updated from Ogre 1.7.0 to 1.7.1
added background loading support, but crashing due to the fact that zziplib is not thread-safe
fixed set_beam_defaults_scale again
fixed big bad crash on player/truck leaving in MP
optimization: when "no sound" selected, sound engine is not loaded and no .soundscripts are parsed
optimization on loading: caelum, hydrax and vegetation only loaded when selected in the configurator -> faster loading times
decreased verbosity of torquecurve
fixed waterplane size and scale factor: only scaling when map is smaller than 1,5km (should fix wave problems)
faster loader at startup (no smooth fade-in)
removed obsolete effects (ASCII and Night vision)
Improved static friction patch + bug fix for a case where transition from static to dynamic friction created abnormally large forces (http://redmine.rigsofrods.org/projects/ror/repository/revisions/1373)
moved skidmarks.cfg to config folder where it belongs (was in textures.zip before)
new resources for the compiled version: splitted up to reduce loading time
combined all materials to one file to improve speed
repacked with no compression mode -> faster loading times
removed obsolete layour editor resources
Changed support beams to break when extended at 4 times their length. (http://redmine.rigsofrods.org/projects/ror/repository/revisions/1394)
ogre log of configurator changed to a different filename, so it wont overwrite ror.log from the game
added ogre log verbosity changes via setting (http://redmine.rigsofrods.org/projects/ror/repository/revisions/1427/diff/trunk/source/main/RigsOfRods.cpp)
added "get token" button to configurator
Restore previous time advancement functionality, added a display to show what the tiem was changed to. (http://redmine.rigsofrods.org/projects/ror/repository/revisions/1431)
fixed multiplayer mode, inputengine skipped stream creation of the character
added stream registration results: the remote users will now tell when they cannot see you (via an icon)
added new Multiplayer GUI: more infos and explanation: http://forum.rigsofrods.com/index.php?topic=35525.msg343698#msg343698
fixed runtime condition crash in multiplayer when it tried to the beamfactory before its initialization
new RoRnet Protocol version "RoRnet_2.33"

Tous à vos mises à jour 😄 Avec un peu de chance le mode multi marche mieux 🙂

Guillaume_LoPoCorp
22/07/2010 20:58

Décidément, ça bouge du côté de RoR ces jours-ci, avec la version 0.37.104, il y a l'arrivé du projet CMT Object Replacement Project, il consite à remplacer les objets par défaut par des nouveaux objets mieux fait, voici des screens que je viens de faire dans nhelens:



Ça change bien, vivement la suite 🙂

Fabien22
22/07/2010 21:05

J'ai testé tout ça, c'est vrai que c'est super ! 🙂.

Utilisateur supprimé
31/07/2010 15:41

Coucou,

cela fait un bail que je n'ai pas mis les pieds ici 😂

La version 0.37 est-elle fonctionnelle sous Ubuntu 10.04 ? Car les versions précédentes n'ont jamais fonctionnées ...

Je commence à être en manque de RoR depuis un bout de temps ...

@+

Guillaume_LoPoCorp
31/07/2010 16:03

TGV6773 :

Coucou,

cela fait un bail que je n'ai pas mis les pieds ici 😂

La version 0.37 est-elle fonctionnelle sous Ubuntu 10.04 ? Car les versions précédentes n'ont jamais fonctionnées ...

Je commence à être en manque de RoR depuis un bout de temps ...

@+

Je n'est pas tester la 0.37 sous ubuntu, la 0.36, j'avais réussi à la faire tourner avec les instructions du wiki 😉

Mais en tous cas, ça bouge pour ubuntu depuis quelques semaines, ils sont en train de faire directement des paquets .deb, ça c'est une bonne nouvelle 🙂

D'ailleurs le dépot http://apt.rigsofrods.com/ a été remit en route, et il y a même un RoR version 64 bits dessus depuis le 22 juillet, j'ai pas tester donc je sais pas du tout si ça marche pour l'instant...

Tu peux suivre ce sujet pour plus d'infos :
http://forum.rigsofrods.com/index.php?topic=35170.0

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