Refaire la 3D d'un bus

Trans QB
27/12/2016 16:55

Salut vtrans ,
désoler pour le déterrage mais finalement personne n'a répondu à la question.
Alors déjà, il te faut des logiciel de 3D comme SketcUp ou Blender 3D
Ensuite, si un bloc CNG que tu veux, cherche le fichier .O3D qui correspond à la carrosserie ( ça doit être "Wagenkasten.O3d ou quelque chose comme ça), tu le convertis en .3DS ou en un autre format que ton logiciel peut lire et tu le modifie à ta guise pour obtenir un bloc CNG (Perso j'utilise Sketchup qui est facile à utiliser).
Pour faire des livrées, tu passes par blender et tu utilise l'UV mapping ; cherche des tutos sur internet et lis celui-ci (merci à Citelis 33 pour ses réponses)
[http://forum.vtrans.fr/t8770-Comment-programmer-une-livr-e.htm](http://tuto UV Mapping)
Enregistre puis soit deux chose l'une : soit le logiciel de convertion te le converti en .O3D, soit tu passe par blender 3D en l'exportant au format .x et tu le convertis grâce à omsi tools.
Place le dans le dossier model et le tour est joué.
ASTUCE :
pour conserver les véhicules non CNG, fait une copie du fichier de base avant ! 😉
Voila 😂
@+

Citelis_Rondeau
27/12/2016 17:03

le format o3d a été créé spécialement pour OMSI. Aucun autre logiciel hormis OMSI x conv issu du SDK peut convertir un fichier x en o3d 😉

Si tu veux ajouter un nouvel élement c'est à dire un nouveau o3d indépendant des autres, tu dois rajouter une entrée dans le fichier .cfg de ton bus:
[mesh]
foseofhousfhb.o3d (si ce o3d est directement placé dans le dossier Model)

[mesh]
dossiers/foseofhousfhb.o3d (si ce o3d est placé dans des sous dossiers toujours dans le dossier Model) 

Après tu peux rajouter de nouvelles balises pour d'autres fonctions (transparence, effet miroir, changement de texture sous l'effet d'une commande, etc...) mais celle là suffit pour faire apparaître ton objet 😉

Trans QB
27/12/2016 17:31

Citelis_33 :

le format o3d a été créé spécialement pour OMSI. Aucun autre logiciel hormis OMSI x conv issu du SDK peut convertir un fichier x en o3d 😉

En effet, moi même, sachant le format .O3D est propre à omsi, avait du mal à croire qu'un autre logiciel pouvait convertir du 3DS en O3D et inversement, et pourtant, 3D Object Conventer le permets !
C'est comme ça que j'ai commencé à travailler sur le carénage du BHNS : en m'aidant du citaro de base !

Citelis_Rondeau
27/12/2016 17:36

3D Object Converter c'est pas un convertisseur, c'est plus un logiciel capable d'ouvrir/visualiser des objets dans différents formats, dont le o3d puis de le réexporter dans un format lisible par un logiciel 3D. 

Oui sans carrosserie, ça aurait été voué à l'échec 😮

peyo13
27/12/2016 17:43

Hello,

De mon côté, je cherche à "raccourcir" le S319UL pour qu'il soit à la taille du S315. Quelqu'un saurait m'expliquer ?

Merci 😉

Citelis_Rondeau
27/12/2016 17:46

Tu prends le modèle 3D de la carrosserie, tu l'exportes puis tu le modifies. Ensuite inversement tu le réexporte et tu écrases le fichier existant.
Tu fais pareil pour les sièges, l'interieur, etc... oublie pas de retexturer les pièces où tu modifies la taille genre pour la carrosserie faut faire un nouveau repaint

peyo13
27/12/2016 17:47

Et comment je m'y prends pour refaire un repaint ? (oui j'y connais rien mais je tente 😄 )

EDIT : Et quelles sont les modifications à faire sur le fichier ? (#JePoseBeaucoupTropDeQuestions)

Trans QB
27/12/2016 17:50

Citelis_33 :

Tu prends le modèle 3D de la carrosserie, tu l'exportes puis tu le modifies. Ensuite inversement tu le réexporte et tu écrases le fichier existant.
Tu fais pareil pour les sièges, l'interieur, etc... oublie pas de retexturer les pièces où tu modifies la taille genre pour la carrosserie faut faire un nouveau repaint

C'est ça et c'est seulement après que je me suis aperçu que :
1- j'ai oublier de m'occuper de l' UV Mapping ( chose que je n'ai pas encore eu le temps de tester)
2- que l'arrière de mon carénage est totalement raté ! (mais ça c'est une autre histoire)
Mais sinon ça marche.
Parce que toi tu fait comment ?
@peyo13 :
on revient encore à l'UV Mapping

peyo13
27/12/2016 17:53

Merci, mais je modifie quoi pour changer la longueur ?

Citelis_Rondeau
27/12/2016 17:55

Bah la 3D du bus. Faut s'y connaître un minimum pour pouvoir modder sinon c'est pas la peine d'essayer

Trans QB
27/12/2016 18:02

Citelis_33 :

Bah la 3D du bus. Faut s'y connaître un minimum pour pouvoir modder sinon c'est pas la peine d'essayer

Pas forcement, c'est en s’intéressant que l'on apprend !
Je pense que lorsque tu était agé d'1 an tu ne savait pas comment modder un bus ! 😂 .
Moi j'ai appris à me servir de sketchup en touchant, trifouillant, en demandant ,ect.
Si tu veux peyo 13, je peux voir, mais c'est pas dit à cause des problème de temps, si je peux t'expliquer les base via message privé ! 😉
[Edit] : par contre pour blender 3D, on va dire que je suis encore en phase d'apprentissage 🙄

jmr44300
29/12/2016 14:20

Bonjour,
je suis moi aussi en train d'apprendre à maitriser Blender, j'ai réussi à récupérer le "citaro Ü.blend" du Citaro Ü I 2p, et donc j'aimerais en profiter pour pouvoir repeindre les portes, ce qui n'est pas possible actuellement, savez-vous comment puis-je faire pour m'y prendre ?
Voici le fichier en question :

Merci d'avance 😉

Trans QB
29/12/2016 15:42

jmr44300 :

Bonjour,
je suis moi aussi en train d'apprendre à maitriser Blender, j'ai réussi à récupérer le "citaro Ü.blend" du Citaro Ü I 2p, et donc j'aimerais en profiter pour pouvoir repeindre les portes, ce qui n'est pas possible actuellement, savez-vous comment puis-je faire pour m'y prendre ?
Voici le fichier en question :

Merci d'avance 😉

Salut,
Alors je vais peut être dire que des bêtises mais je crois que c'est comme ça :
Sur le Citaro Ü, le fichier texture des portes est différent de celui de la carrosserie (c'est pas les mêmes)
Il faudrait donc chercher dans le dossier models les fichiers. O3d correspondant au porte et utiliser l'UV Mapping pour les mettre sur la même texture.
Après il faudra aussi retirer du fichier.bus le nom de la texture correspondant au porte par la nouvelle.
En espérant t'avoir t'aider sans avoir dit une bêtise
@+

Citelis_Rondeau
29/12/2016 15:58

Trans QB: Pas du tout: non seulement il n'a pas besoin de récupérer l'o3d puisqu'il a le modèle 3D donné mais en plus il n'y a jamais de nom de textures dans le fichier .bus. Sérieux quand t'es pas sûr de toi envoie pas de message  😐

@jmr44300, je vais te montrer comment faire pour afficher la texture du bus dans Blender parceque je suis un membre extrêmement gentil 😝 . Attention y'a la blinde d'images

Donc une fois que t'as ouvert le citaro U dans Blender, tu dois séparer ta fenêtre en deux. Tu dois rester appuyé sur l'icône  en haut à droite puis en glissant vers la gauche

ça te donne ça:

En bas d'un de tes écrans, tu vas cliquer sur l'icône  en bas à gauche:

Cela te permettra d'accéder à ce menu où il faudra cliquer sur UV/Image Editor

Voilà, à ce stade tu as deux écrans, un qui s'occupe de la 3D et l'autre où tu pourras texturer. 

Sélectionnons la porte avant par exemple:
Avant tout il faut différencier le mode objet du mode édit:
Le mode objet séléctionne tout l'objet, toute un partie (la carrosserie, les roues, les phares, la porte...)
Le mode édit entre dans la pièce et permet de modifier sa 3D: on peut y voir les points, les arrêtes, les faces qui le composent. TAB pour switcher entre les deux Merci professeur 😄 !

Partie 3D:
Donc en mode objet (TAB) (on peut le savoir dans la barre en dessous, c'est marqué) tu sélectionnes ta porte (clique droit), ses contours deviennent orange

Une fois sélectionné tu peux entrer en mode édit (TAB) 

On voit la diff. Tu sélectionnes tout (A) si ce n'est pas déjà fait l'objet doit être intégralement orange (pas comme mon screen mdr)

La partie 3D est terminée

Partie Textures:
Sur la partie textures de ton double écran tu peux voir sur quelle texture est texturé ta porte

Blender a du mal a aller chercher lui même la texture, c'est à toi de le faire manuellement en cliquant sur l'icône en forme de dossiers

Tu vas donc chercher avec le menu de gauche le dossier dans lequel. Une fois que c'est fait tu as ton objet texturé (en principe puisque normalement tu dois créer un matériau)

A droite tu peux voir où est texturé l'objet sur la texture et à gauche, dans le menu (N) l'onglet Shading > Textured Solid te permet de faire apparaitre les textures sur la carrosserie. Normalement c'est rose parceque Blender ne trouve pas les textures mais c'est pas un soucis puisqu'on regarde juste la porte.

Tu vois donc que ta porte est texturée sur le repaint de base et qu'il faut juste modifier ce repaint pour modifier la porte (en gros).

Je ne sait absolument pas si ça répond à ta question. Si tu veux texturer cette porte à partir d'une nouvelle image, dis le moi je te montrerai comment faire

Trans QB
29/12/2016 16:42

Salut,
Désolé pour les anneries que j'ai pu raconté.
Au moins maintenant, je le sais ! 😂
Et après tout, c'est l'attention qui compte !

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