Refaire la 3D d'un bus
Je continue donc mon tutoriel 🙂
Alors tu as un menu à droite, tu dois cliquer sur la sphère bizarre. C'est ici qu'on va assigner un matériau à l'objet. Tu cliques donc dessus

tu cliques sur "New"

tu as un nouveau materiau qui s'est créé

Cela n'est pas obligatoire mais tu peux régler l'ombre qu'il y aura sur ton objet. Voici les paramètres de base qui affichent un ombre moyenne de couleur blanche. Tu peux mettre ces paramètres qui supprimeront l'ombre de ton objet (noir=pas d'ombre). Tu peux mettre les mêmes valeurs que le citaro U je ne sais plus lesquels c'est.

ensuite tu dois assigner une texture à ce matériau: tu cliques sur
juste à côté et tu mets "New" aussi
Tu descends dans l'onglet "Image" et tu mets "Open". Tu vas chercher ta texture. Il faut avoir mis sa texture dans le dossier "Texture" du Citaro U enfin je pense que tu as compris x)
Tu as terminé d'assigner une texture à ton objet, il faut maintenant visualiser la visualiser Tu fais comme tout à l'heure c'est-à-dire que tu va dans ta fenêtre de textures et tu cliques sur
puis tu vas chercher ton image
Normalement tu vois que la texture n'est pas correctement posée: tu dois toi même bouger les points de la représentation UV sur ton image pour caler cette dernière sur ton objet: regarde sur la fenêtre 3D. C'est compliqué à expliquer, va check des tutos sur l'UVMapping Blender 😉
/!\ EDIT: n'oublie pas de mettre ta porte en mod édit et dans la sélection de matériaux clique sur "Assign" /!\

Tiens j'ai pas l'onglet déroulant "Texture", je vais mettre à jour Blender car ma version est assez agée 😄
en attendant que ça se download, je vais regarder les tuto sur l'uv mapping 😉

