Logiciel pour éditer le trafic des maps

TPV
30/07/2008 09:20

Bonjour a tous et a toute ,

Le Logiciel PED pour éditer le trafic des maps je le trouve Pas

le lien sur http://virtualbus.info/?page_id=3 on peu pas le Téléchargé

on peu m'aidé a trouvé se Logiciel SVP

Merci

ticos
30/07/2008 22:33

bien sur je te donne la soluce final y'a qu'a cliquer :
http://download.vbuscz.info/index.php?act=category&id=29

TPV
31/07/2008 20:18

Merci 😄

TPV
01/08/2008 07:34

Bonjour ,
j ai ouvert une Map mais après on mais comment le trafic

ticos
01/08/2008 13:31

comme ca ( regarder en bas ) :
http://www.vbus.org/thread.php?threadid=55

TPV
03/08/2008 07:01

Ok Merci je vers éssaié

Robin
19/04/2009 15:04

bonjour,

COMMENT FàIT ON POUR METTRE DU TRàFFIC 🤔 Je ne comprend rien ! àidez moi s'il vous plàit ... 🙁

merci

Robin
21/05/2009 13:37

Bonjour, je n'àrrive pàs à mettre là pàge en frànçàis ... ;( Quelqu'un àuràit le tuto en frànçàis svp ...
Merci d'àvànce

MD-5100
23/05/2009 16:58

Voilà vite fait :

Yahoo! Babel Fish :

La chose la plus importante en faisant des itinéraires est un modèle 3ds des rues que vous voulez avoir dans le jeu. Si vous voulez créer votre propre premier trouvez un programme pour 3D modelant par exemple 3DS maximum (shareware), Animat8r ou Zmodeler (les deux libres). Alors modelez quelques rues et exportez-les vers le format de fichier 3ds. De ce que vous aurez besoin également sont les bâtiments, les arrêts d'autobus etc. également en tant qu'objets 3ds. La prochaine étape produit un dossier de carte (avec prolongation .ms1 - ceux sont dans le subfolder de carte de votre vbus), voici la structure de ce dossier selon cet article écrit par emka : - première ligne - nombre ' ; 3' ; - deuxième ligne - deux nombres ont séparé avec un coma, ils doesn' ; compte de t dans les versions modernes du vbus. - puis jusqu'à quatre lignes commençant # signe, ceux-ci sont les lignes du commentaire que vous voyez dans le menu principal quand vous choisissez une carte. Les prochaines lignes se composent des paramètres, voici ceux que vous pouvez employer : - A1 X, y, a X, y-commençant la position de l'autobus, a - angle - M1 X, y, z, a, sx, sy, SZ, " ; filename" ; un objet simple à partir d'un dossier 3ds (par exemple bâtiment, signe de route) ; X, y, z-position, un-rotation (autour de l'axe de z), le sx, sy, SZ - la graduation (si aucun n'écrit alors 1.1.1), objets à partir d'un dossier simple devrait être groupé (les lignes les insérant devraient être exactes après que - ceci ferait employer effectivement le programme l'antémémoire) - M2 X, y, z, a, sx, sy, SZ, " ; filename" ; de manière analogique quant au paramètre M1, utilisé pour insérer CSV objecte de SOIT. Attention ! Cette option peut ne pas fonctionner correctement pendant qu'elle était examinée il y a bien longtemps. - M3 X, y, z, a, sx, sy, SZ, " ; filename" ; de manière analogique quant au paramètre M1, mais utilisé pour des objets avec les éléments transparents, ces éléments doivent être joints dans un ' appelé par objet ; b_2' ; - U1 X, y, z, a, sx, sy, SZ, " ; filename" ; lit le dossier 3ds avec des routes, les mêmes paramètres que dans le cas de M1, il peut y avoir seulement un paramètre U1 dans un dossier ms1 simple. Attention : vous pouvez placer le dossier 3ds avec des routes avec le paramètre M1 ou l'U1. Si vous le placez car ce dernier l'autobus aura la vitesse maximale différente sur la route et l'extérieur il, en cas de M1 la vitesse maximum est la même partout la carte. Utilisant U1 le paramètre emploie également plus de mémoire que le FPS pourrait être ainsi inférieur. - B2 X, y, z, a, W, h, " ; filename" ; objet plat simple par exemple un panneau-réclame ; X, y, z-position ; une rotation autour de l'axe de z ; W, largeur de h et taille ; " ; filename" ; - nom du dossier de graphiques (par exemple BMP) - P2 X, y, z, a, W, h, " ; filename" ; semblable à B2 mais à permettre d'insérer les objets partiellement transparents, la couleur transparente doit être dans le coin gauche supérieur de l'image (te permet d'insérer une barrière) - B3 X, y, z, a, W, h, " ; filename" ; P3 X, y, z, a, W, h, " ; filename" ; les objets analogiques comme dans le cas de B2 et de P2, mais au lieu des objets placés perpendiculairement à la terre, il les place parallelly à lui. - L1 X, y, a insère un lampadaire ; X, y-placement ; a - angle. Les lampadaires donnent une lumière la nuit. 😉 Ok, maintenant la partie rusée : - Se X, y, z, a, t0, T1, n insère des feux de signalisation ; X, y, z - placement ; une orientation ; t0 - mouvement dans une phase ; T1 - unité de temps ; n - pour un futur usage ; period=10*t1 exemples : Se *, *, *, *, 0.1, * la période 10s, phase=0s, ainsi nous commencent par la lumière rouge et orange Se *, *, *, *, 5.1, * la période 10s, phase=5s, nous commençons de la lumière orange (that' ; de s moitié exactement de la période 5/10=0.5) Se *, *, *, *, 0.2, * la période 20s, phase=0s, nous commençons par la lumière rouge et orange Se *, *, *, *, 10.2, * la période 20s, phase=10s, nous commençons par la lumière orange (une autre heure it' ; s la moitié de la période 10/20=0.5) - Rue n, x, y, z, r, " ; name" ; un arrêt d'autobus (n'insère aucun objet évident - un bâtiment d'arrêt d'autobus que vous devez s'insérer avec le paramètre d'heure du matin 1) ; n-arrêtez le nombre ; X, y, z-placement ; r-rayon - quand la distance de l'autobus au point avec des coordonnées X, y, z est plus petite que r puis après l'ouverture des personnes de portes commencera à prendre en marche et en arrêt l'autobus ; après que la clôturant vous puissiez procéder à un autre arrêt d'autobus, si plus grand vous devez conduire plus étroitement ; si le rayon est 0 puis programmez les festins il comme valeur par défaut 7, " ; name" ; - nom de l'arrêt d'autobus, il sera évident plus tard le programme. - Hh de RB : millimètre : solides solubles ce paramètre commence la section de programme ms1 du dossier, hh : millimètre : les solides solubles est le temps de départ. - RS n, hh : millimètre : solides solubles, l1, l2 monoposte dans un programme ; n-nombre de l'arrêt d'autobus (exactement le même que dans le paramètre de rue) ; hh : millimètre : solides solubles - période du départ ; l1 - nombre d'obtention de personnes de l'autobus (écrivez -1 si vous voulez que tous les passagers partent) ; nombre de l2- de personnes entrant. Attention ! Le programme choisit un à nombre aléatoire de l'intervalle (où x est l1 ou l2) pas exactement le nombre que vous avez écrit. - AU SUJET DE paramètre qui finit la section de programme. Attention ! Le paramètre de RS DOIT être entre le RB et les paramètres RE. Sont ci-dessous les paramètres utilisés pour les conseils de direction : - LN n ligne symbole - Description K1 Description K2 deux lignes de description pour le nr 1 de direction - Description K3 Description K4 deux lignes de description pour le nr 2 de direction - Description K5 Description K6 deux lignes de description pour le nr 3 de direction - Description K7 Description K8 deux lignes de description pour le nr 4 de direction - Description K9 Description K0 deux lignes de description pour le nr 5 de direction - description 1A description 2A description 3A description 4A description 5A la description pour des panneaux de contre-plaqué, en Pologne ces descriptions sont des noms des rues principales par lesquelles l'autobus va. - description 1B description 2B description 3B description 4B description 5B de manière analogique, mais pour la 2ème direction. - description 1C description 2C description 3C description 4C description 5C de manière analogique, mais pour la 3ème direction. - description 1D 2D description description 3D description 4D description 5D de manière analogique, mais pour la 4ème direction. - description 1E description 2E description 3E description 4E description 5E de manière analogique, mais pour la 5ème direction. - D1 n dactylographiez utilisant ce que la description sera montrée sur les conseils électroniques ; il y a 4 types : ligne n=1 un (dans un tel cas seulement le premier paramètre de chaque paire est montré - K1, K3, K5, K7 et K9) lignes n=2 deux lignes n=3 deux, mais d'abord (ainsi K1, K3 etc.) écrit avec de plus grandes lettres lignes n=4 deux, mais en second lieu (ainsi K2, K4 etc.) écrit avec de plus grandes lettres - D2 n de manière analogique mais pour la 2ème direction. - D3 n de manière analogique mais pour la 3ème direction. - D4 n de manière analogique mais pour la 4ème direction. - D5 n de manière analogique mais pour la 5ème direction. Le dossier 3ds avec des routes doit être placé dans le dossier de scène ou un subfolder dans la scène de dossier, tellement par exemple scène/Ottawa ; le dossier ms1 doit être dans le dossier de carte.

Robin
24/05/2009 16:11

Merci !

MD-5100
04/06/2009 22:13

De rien ! 😉

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