[Réalisation][Map][WIP] Un grand réseau
francois35 :
Pas mal ! Mais je doute que avec un 18 mètre ça passe 😝
Merci de me l'avoir fait remarquer, je n'avais même pas vu. 😄
J'ai donc élargie les routes de 2 mètres, je viens de finir le parking des véhicules, et j'ai viré le trottoir pour le refaire plus tard car il me pose quelques problème.
Superbe !
Y. 😎
!!!! C'est bien !!!! Continue 😉
salut,
super bien fait 😎
Beau projet et bon début 🙂
Tu utilise quel modeleur 3D ?
Bonne chance pour la suite 😉
Robin :
Julien21 :
(...)
La seule difficulté dans la map, c'est quand il y a beaucoup d'éléments (pour les grandes maps), le logiciel/PC ne suit plus et tu met 5 min pour déplacer 5 objets (au lieu de 15 sec normalement), mais sinon la map en elle-même (pas la construction d'objets), c'est que de l'assemblage.
(...)C'est bien vrai ! D'ailleurs si quelqu'un à des petits trucs pour m'aider à avancer sur Namur (TEC Virtuel), qu'il me prévienne, je l'en remerciiiiie 😄
Il y a un moyen simple d'éviter ce problème avec Blender: utiliser des calques. Il suffit de diviser la map en plusieurs secteurs et de mettre chaque secteur dans un calque différent. Et pour éviter les problème de performances on affiche seulement le calque du secteur qu'on modifie, ça évite d'afficher tout le reste de la ville qui fait ramer 😉
Je ne sais pas pour les autres outils comment ça se passe mais il y a surement moyen d'une manière ou d'une autre d'afficher seulement les objets sur lesquels ont travail pour éviter ce problème de performance.
Si vous voulez continuer la discussion, il faudra mieux ouvrir un nouveau sujet pour éviter d'envahir celui de nisbo 🙂
J’utilise Blender bien sûr 😄
AAAHHHH tu utilises Blender !!!
salut,
super bonne continuation
salut,
très bien fait
bon courage pour la suite
Salut,
Ces superbement bien fait 😎
Bonne continuation ...
@plus
C'est super !!!!
Quelqu'un pourrait-il m'aider s'il vous plait ? Ce problème est vraiment gênant.




